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MondiVirtuali

Stardoll Luciana Pinazzo

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Se Second Life, mondo virtuale per utenti “adulti” e “esperti” per eccellenza è da tempo in una fase di sostanziale stasi da cui fatica a scuotersi, altre comunità virtuali dedicate a un pubblico più “teen” e dunque tendenzialmente meno complesse per i loro utenti paiono continuare ad aver un buon riscontro di pubblico.

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The Sims 2 gioco di EA Games pensato come simulazione della vita reale ha dato origine grazie agli sforzi della comunità di giocatori italiani al gioco di ruolo The Point of No Return, partito nel febbraio 2009 sul forum Sims Style.