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realta virtuale flop cover

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Secondo Gabe Newell (Steam), solo 30 app nel 2016 hanno superato i 250 mila dollari di vendita, nonostante casi di successo come Job Simulator
Sword Art Online Cover

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I fan ne parlano da un anno: giocare a Sword Art Online in realtà virtuale. Per ora però sono stati sviluppati solo una demo di marketing e di un’esperienza pilota.

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Esiste una vita italiana alla realtà virtuale e aumentata (VR/AR)? La domanda mi è stata posta dai fratelli Doudy, blogger di VR Otaku. Ecco la mia risposta
Selfie futuro cover

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I selfie da moda frivola potrebbero diventare una rivoluzione tecnologica in grado di cambiare il futuro di 10 settori, secondo la ricerca “Il Futuro dei Selfie”
Lolita Paragorn 2017 cover

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Buon 2017 a tutti e grazie per il supporto che date al progetto Mondivirtuali.it, che si tratti di appassionati di grafica, videogiochi, realtà virtuale e aumentata o altre tecnologie geek.

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Pokemon Go è stato al tempo stesso la conferma della popolarità che può avere la tecnologia AR e VR e la riprova che le regole di base del business non cambieranno.
realtà virtuale sondaggi cover

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Come già accaduto per i mondi virtuali tipo Second Life, anche nel caso dei videogiochi in realtà virtuale (VR) gli utenti internet mostrano un interesse modesto. Sarà colpa dei prezzi?
IMVU WithMoji emoticons cover

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Uno dei problemi dell’utilizzo del web per comunicare a distanza è come far capire le proprie emozioni all’interlocutore: per risolvere questo problema da anni...
Herobrine cover

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Se non conoscete Herobrine non potete dire di essere un vero fan di Minecraft. Ufficialmente questo pauroso personaggio non è mai apparso su alcuna...
Pokemon Go 2 cover

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Estate all’insegna del boom prima e delle polemiche poi per Pokemon Go. Il gioco che ha rilanciato in modalità mobile e anche in realtà...

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realtà virtuale quando sarà di massa cover

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La realtà virtuale quando diventerà una tecnologia di massa? Mark Zuckerberg sembra essersi fatto un’idea abbastanza precisa