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Google+ successo o fiasco? Google celebra i 40 milioni di iscritti a Google+, ma secondo un suo ingegnere Facebook resta per ora un progetto di superiore qualità. Perché consente a utenti e terze parti di sviluppare i contenuti. L’affermazione non vi ricorda nulla? |
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Zuckeberg a caccia di avatar Nuova puntata nella guerra di scortesie tra social media. In questi giorni su Facebook si è aperta l’ennesima caccia agli avatar di Second Life e con la scusa di eliminare utenti “fasulli” la società di Marck Zuckerberg ha rimosso migliaia di profili e pulito il... |
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Dada cede Blogo Qualcosa si muove nella blogsfera italiana: Dada e l’irlandese Populis hanno raggiunto un accordo per la cessione del 100% del network di blog verticali Blogo.it (di cui Dada aveva negli anni rilevato il 70% per complessivi 2,3 milioni di euro), per un corrispettivo complessivo di 6... |
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Stardoll cresce Se Second Life, mondo virtuale per utenti “adulti” e “esperti” per eccellenza è da tempo in una fase di sostanziale stasi da cui fatica a scuotersi, altre comunità virtuali dedicate a un pubblico più “teen” e dunque tendenzialmente meno... |
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Ning va a pagamento Ning diventa solo a pagamento e per i tanti siti e comunità online dedicate a Second Life sono dolori. La celebre piattaforma di social networking ideata da Marc Andreessen finora prevedeva due modalità di fruizione: a pagamento o gratuita, con l’obbligo in questo caso di... |
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Punto di non ritorno The Sims 2 gioco di EA Games pensato come simulazione della vita reale ha dato origine grazie agli sforzi della comunità di giocatori italiani al gioco di ruolo The Point of No Return, partito nel febbraio 2009 sul forum Sims Style. |
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Avatars United Ci manca solo che qualcuno intoni un “Avanti avatar, alla riscossa…” poi l’effetto mediatico, almeno tra appassionati di mondi virtuali, sarà massimizzato. Come molti avranno già asputo Linden Lab ha annunciato l’acquisto di Avatars Unites, con l... |
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SL, il web e il giornalismo giurassico Sempre più (inter)connessi i progetti e gli spazi italiani che in qualche modo fanno riferimento all’esperienza dei metaversi e dei social networks, in primis ma non solo Second Life e Facebook. Due fenomeni attorno ai quali si sviluppa spesso da parte dei media tradizionali un... |
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Koinup si presenta In un periodo che pare nuovamente ricco di fermenti per la comunità italiana presente nei metaversi, in particolare in Second Life, con sempre più incontri, hub creativi, barcamp, ponti tra SL e RL abbiamo avuto occasione di conoscere e subito intervistare i promotori di Koinup,... |
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Novità crossmediali Si può seguire Second Life e tutte le sue proposte anche senza entrare “in world”? Complice un po’ di lavoro arretrato e una certa stanchezza che a volta coglie anche il “residente” più incallito ho fatto in questi giorni il seguente esperimento:... |







