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Vogue, notte fashion stile SL A leggere le cronache di Vogue Fashion's Night Out sembrerebbe che l'influenza di Secondlife e dei mondi virtuali sulla moda “reale” sia sempre più marcata. Non solo a livello di abiti, ma anche di organizzazione degli eventi e allestimenti delle vetrine delle più rinomate griffes mondiali. Ma per Vogue Italia SL non era morta? |
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Alpha Auer si racconta Se avete esperienza di mondi virtuali e arte da qualche anno, il nome Alpha Auer (aka Elif Ayiter) vi sarà familiare. Se non la conoscete ancora è ora di porre rimedio a questa grave carenza. Luciana Pinazzo ha ottenuto un’intervista in esclusiva con una delle artiste più famose del metaverso della Linden Lab. |
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La storia di Volando Edizioni Ci eravamo lasciati con Volando Amat con la promessa di terminare la nostra chiacchierata e scoprire come fosse nata Volando Edizione, quali traguardi avesse raggiunto e quali ancora si prefiggesse. Ecco dunque la parte conclusiva della nostra piacevole e speriamo interessante conversazione. |
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Marina Bellini non si arrende Dopo tre anni e mezzo di lavoro Musei 2.0 chiude senza alcuna motivazione ufficiale. E’ la conferma della scarsa sensibilità del mondo politico italiano alla cultura e all’arte, ma anche dell’incertezza che permane sul futuro dell’arte nativa dei mondi virtuali. Ma Marina Bellini non ha intenzione di arrendersi, anzi. |
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Linden Lab e Pixar così simili così diverse Pixar e Linden Lab usano entrambe la grafica 3D per realizzare prodotti pensati per un pubblico di nicchia ma con l’aspirazione di diventare successi mondiali. La differenza non sta solo nel talento, ma nella capacità di coordinare team creativi e tecnici e di identificare correttamente il proprio mercato. |
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Il 2012 inizia in anticipo Il 2012 inizia in anticipo per gli sviluppatori dei viewer di terze parti utilizzati dagli appassionati di Second Life, complice la decisione di Linden Lab di "uccidere" definitivamente il viewer 1 e i suoi fratelli per concentrarsi sempre più su nuovi giochi, all'interno e all'esterno dei mondi virtuali. |
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Humble guarda a Caprica Nessuna novità clamorosa dai numeri del terzo trimestre di Second Life ma la conferma che la piattaforma attrae stabilmente una piccola ma ricca nicchia di utenti. Il Ceo di Linden Lab pare ottimista, ma per sbancare SL dovrebbe somigliare di più a Caprica. |
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Linden Lab come Apple? Per capire un fenomeno occorre sfatare i luoghi comuni che circolano su di esso. Non sfuggono a questa regola né Apple né Linden Lab. Che hanno molti più punti in comune di quanto solitamente si pensi e che potrebbero avere un destino simile, se Linden Lab saprà puntare sulla giusta “killer application”. |
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Le regole dei mondi virtuali 3 Terza e ultima parte dell’analisi di Rosario Di Girolamo (aka Dep1050 Plasma) su presente, passato e prospettive future dei mondi virtuali ed in particolare di Second Life. Il pezzo venne originariamente pubblicato su SLnn.it nel settembre del 2009, ma conserva intatto il suo significato. |
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La magia di SL è già finita? Mentre SL8B sbaracca, qualche utente scopre con rincrescimento la scomparsa di ulteriori celebri sim dalla griglia di Second Life senza che Linden Lab sembri intenzionata ad intervenire. Di fronte alle difficoltà che affrontano ogni giorno i suoi utenti la società californiana commette l’ennesimo errore di marketing. |
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Le regole dei mondi virtuali 2 Seconda puntata dell’analisi di Rosario Di Gerolamo (aka Dep1050 Plasma) su passato, presente e futuro dei mondi virtuali ed in particolare di Second Life. Dopo aver illustrato alcune regole alla base del mondo sintetico, Dep ne ricorda brevemente la storia, prima di fornirci la sua opinione sulla possibile evoluzione. |
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Divertirsi e fare business in SL E’ possibile divertirsi utilizzando piattaforme virtuali come Second Life e al tempo stesso provare a creare un piccolo business model sostenibile? Sì, se riusciate a trovare la vostra attività e a farla in un modo che vi faccia emergere dalla massa anonima di utenti e hobbisti generici. |
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Considerazioni su Ars in Ara 2 Diciotto mesi dopo la prima edizione di Ars in Ara sono tornato sia pure virtualmente sul luogo del delitto, provando a offrire un contributo ad una discussione che mi è parsa ricca e stimolante. E che rilancia il ruolo di Roma come città in cui si può parlare delle tecnologie che governeranno il nostro futuro prossimo. |
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Il papa e le identità fittizie Il web come mezzo di comunicazione e di diffusione della cultura, le nuove tecnologie come i social network che favoriscono “un nuovo modo di pensare, con inedite opportunità di stabilire relazioni e di costruire comunione”. |
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Conformismo in SL Non solo la moda, ma anche il modo di vivere, l’arte, l’architettura e le modalità di socializzazione in Second Life, talvolta, palesano una natura molto “conformista”. Lo sostiene LookatmyBack, utente di Koinup.com, gran viaggiatore tra metaversi e MMO e fotografo virtuale. |
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Intel crede nel virtuale Negli scorsi giorni ho intervistato Dario Bucci, country manager per l’Italia e la Svizzera di Intel, per conto del mio cliente Affaritaliani.it e non ho saputo resistere alla tentazione di chiedergli la sua opinione sull’evoluzione della tecnologia 3D e sulla realtà virtuale. Ecco per i lettori di Mondivirtuali.it/SLnn.it cosa mi ha risposto. |
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Anno nuovo stesse storie Anno nuovo, situazioni vecchie. A parte che anche nel 2010 l’Italia resta un paese dove il digital divide esiste fin dalle infrastrutture e non solo a livello culturale, pure l’atteggiamento di coloro che dovrebbero informare riguardo le nuove tecnologie e forme di espressione culturale e artistica resta prevedibilmente arcaico. |
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Il web uccide il cittadino Kane? Che gli “old media” non abbiano mai capito i nuovi media era evidente da tempo senza dover riepilogare testate e giornalisti che prima hanno esaltato il mezzo (oggi Facebook e Twitter, ieri Second Life) poi lo hanno denigrato, infine hanno tentato di scordarsene rapidamente. Ma il problema, forse, sta a monte. |
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Alice Mastroianni - conclusione Concludiamo la nostra chiacchierata con Alice Alberta Cittone, nota in Second Life come Alice Mastroianni, sin dal 2007 una dei "residenti" italiani più famosi del mondo virtuale della Linden Lab. Che dopo averci raccontato le sue origini ci svela alcuni lati oscuri di SL. |
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Alice messa a nudo E’ una dei personaggi più celebri della comunità italiana in Second Life, capace di creare intense passioni o altrettanto consistenti rancori. Gioca a fare le regina, di certo non passa inosservata. Abbiamo deciso di metterla a nudo come mamma l’ha fatta. Strano a dirsi, lei ha accettato. |