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Il pensiero avatariano Tra le tante attività a cui i residenti di Second Life hanno dato vita vi sono alcune produzioni editoriali. Abbiamo chiesto a Volando Amat di raccontarci cosa l’abbia spinta a dar vita a Edizioni Volando, quali obiettivi si ponga e quale modello di business segua. Ecco cosa ci ha risposto. |
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Le marionette di Vero1324 Graphic Dreams supera le sette mila immagini e molti "vecchi" graphic dreamers contrinuano a postare nuovi contenuti eccellenti. Così provo a cambiare del tutto genere e a presentarvi Vero1324. Che a differenza di molti usa IMVU e Frenzoo e non Second Life come editor grafico preferito. |
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I sogni di Sincetta A cosa servono i mondi virtuali? A sognare un poco, a giocare, a trasformarsi in mille diversi personaggi a seconda dell’umore. Ci riesce benissimo Sincetta, che non si limita a esplorare il tema dell'avatar. |
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Nuovi giochi da Zynga Zynga guarda a Groupon, che debutta a Wall Street, e per cercare di imitarla prepara il lancio di nuovi social game e servizi online. Nel trimestre crescono i ricavi ma anche i costi, l'utile netto cala a 12,5 milioni di dollari. |
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Grendel's Children Dite avatar e se siete appassionati di Second Life pensate a Grendel’s Children: da quando, l’1 settembre 2006, Flea Bussy ha creato Grendel migliaia di utenti sono andati per cercarvi l’avatar più originale, fantasioso o bizzarro che potessero trovare. |
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VladMad, artista vampiro Approfitto di una giornata piovosa d’estate per richiamare la vostra attenzione su un nuovo graphic dreamer, VladMad, che a differenza di molti non utilizza i “soliti” Imvu, The Sims o Second Life come editor preferiti per le sue immagini ma un mondo virtuale forse meno noto ma certamente non meno valido, Twinity. |
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I personaggi di Venk Venk, alias Stephen Venkman, è uno dei residenti “storici” di Second Life, piattaforma in cui è presente dal 2006 e dove l’artista, che questa settimana ho deciso di selezionare come graphic dreamer, ha avuto modo di mettersi in luce come fotografo, creatore di shape, artista, curatore e coordinatore di eventi. |
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Nuovi avatar per Ford Dite “avatar” e vi viene in mente il film di James Cameron oil vostro alterego virtuale in Second Life o nei vostri mondi virtuali preferiti. Ma per Ford gli avatar sono ben più che un divertimento. |
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Creativi, il Moses vi attende Dopo aver parlato del progetto Moses è giunto il momento di andare a visitarlo di persona, per capire meglio quali sviluppi possa avere e quali scopi si profigga il Centro per le tecnologie di simulazione e addestramento dell’esercito americano (STTC), che in una mail invita chi volesse a chiedere una sim per fare attività di ricerca e sviluppo all’interno della piattaforma. |
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Aion Oltre a Lineage II c’è un altro titolo di NCsoft che in questi anni ha riscosso un discreto successo anche in Italia: Aion, un MMORPG giocato solo in Asia da oltre 3,5 milioni di giocatori che ha suscitato, tra l’altro, l’interesse di Anita Carloni, nota ai giocatori di Second Life come l’ex mentore Biancaluce Robbiani, in Aion conosciuta come Catlady. |
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Diversità virtuale Nuovo avvincente contest grafico su Koinup.com: i mondi virtuali sono ecosistemi basati sulla diversità di ciascun avatar, creato dalla fantasia della persona reale che lo muove. Allora fateci vedere i vostri migliori ritratti di avatar inviando i vostri lavori dal 28 marzo al 19 aprile. |
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Identità online Col web2.0 cambia il concetto di comunicazione e informazione, che da un modello di broadcasting da un punto a tanti punti, organizzato gerarchicamente dall’alto verso il basso, diviene condivisione delle informazioni, circolazione delle stesse nei due sensi oltre che orizzontalmente, allentamento dei legami gerarchici e moltiplicazione dei canali e delle fonti. |
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Punto di non ritorno The Sims 2 gioco di EA Games pensato come simulazione della vita reale ha dato origine grazie agli sforzi della comunità di giocatori italiani al gioco di ruolo The Point of No Return, partito nel febbraio 2009 sul forum Sims Style. |
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La primavera dei mondi virtuali Nuovo numero per EsseElle Movie Magazine che presenta una nuova veste grafica, ma le novità della primavera 2010 non si fermano qui per quanto riguarda i mondi virtuali: Koinup.com annuncia una partnership con Frenzoo mentre noi parleremo a Napoli. |
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Conformismo in SL - 2 Seconda e ultima parte a del ragionamento di Lookatmy Back, che partendo dal nostro articolo sul conformismo nella moda virtuale ha sottolineato come molti altri aspetti in SL e in altri mondi virtuali sembrino presi di peso dalla realtà quotidiana, vanificando la possibilità data da queste piattaforme di creare contenuti originali. |
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Pandora in SL Avatar, il film campione d’incassi di James Cameron, ha scatenato la fantasia dei residenti di Second Life, tanto che sono sorte rapidamente molte località ispirate a Pandora e alla guerra tra umani e Na’vi. Tra le comunità nazionali la più attiva pare quella tedesca che con Pandora Magic ha dedicato tre sim ad un gioco di ruolo che prende spunto dalle vicende narrate dal film. |
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Libertà per tutti Fino al 25 gennaio 2010 è possibile vedere le sue opere esposte alla celebre galleria d’arte Avatrait, dove ciascuna immagine può essere acquistata a 3.500 linden con consegna della copia al termine dell’esposizione. L’artista in questione è Nessy Shepherd, un nome noto ai lettori di SLnn.it per essere tra le owner e creatrici di Valsharen Dark Realm |
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Avatar per Pechino non è un gioco Ok, è inutile sperare di cavarsela con “solo” tre articoli: attorno ad Avatar (il film) in questi giorni si sta scatenando la stampa mondiale, non solo italiana. Se da noi il film di James Cameron dedicato ai “nativi blu” del pianeta Pandora ha già incassato, secondo le ultime stime, 11 milioni di euro in Italia, in Cina gli incassi sono già superiori agli 80 milioni di dollari nonostante le autorità abbiano deciso di limitare la distribuzione alla sola versione in 2D |
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Parliamo di Avatar Giuro, non lo volevo fare (un articolo dedicato al film Avatar di James Cameron) ma è inutile ogni resistenza. Dopo il diluvio di parole spese negli Stati Uniti e nel resto del mondo la poderosa macchina da guerra della stampa si è messa in moto anche in Italia con gli esiti prevedibili e ampiamente previsti di questi casi (anche da noi di Mondivirtuali.it/SLnn.it) . |
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Anno nuovo stesse storie Anno nuovo, situazioni vecchie. A parte che anche nel 2010 l’Italia resta un paese dove il digital divide esiste fin dalle infrastrutture e non solo a livello culturale, pure l’atteggiamento di coloro che dovrebbero informare riguardo le nuove tecnologie e forme di espressione culturale e artistica resta prevedibilmente arcaico. |