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Linden Lab annuncia dio Dopo il lancio di Patterns e Creatorverse e l’acquisizione di Blocksword, Linden Lab lancia l’atteso dio. Un nuovo “spazio creativo condiviso” che strizza l’occhio ai social network e promette una revenue sharing. |
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Second Life non è morta Second Life non è morta, nonostante l'ennesimo articolo di una giornalista italiana che dice il contrario, questa volta su Vogue, ma la comunità italiana ha un grave deficit di comunicazione. Di questo e dei possibili rimedi si è parlato ieri sera al MiC, per questo... |
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Creatori insoddisfatti Cosa manca ai mondi virtuali per essere pienamente delle piattaforme in grado di valorizzare, anche economicamente, il lavoro di centinaia di creatori di contenuti? Nonostante il passare degli anni il problema principale non sembra la tecnologia. |
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Il papa e le identità fittizie Il web come mezzo di comunicazione e di diffusione della cultura, le nuove tecnologie come i social network che favoriscono “un nuovo modo di pensare, con inedite opportunità di stabilire relazioni e di costruire comunione”. |
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Più pubblicità sui social games Se i mondi virtuali restano una nicchia a bassa crescita nel panorama web mondiale, il successo di social network e dei social game continua tanto che è probabile una prossima quotazione in borsa di società come Facebook e Zynga, mentre crescono fatturato e raccolta pubbliciaria... |
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Avatars United Ci manca solo che qualcuno intoni un “Avanti avatar, alla riscossa…” poi l’effetto mediatico, almeno tra appassionati di mondi virtuali, sarà massimizzato. Come molti avranno già asputo Linden Lab ha annunciato l’acquisto di Avatars Unites, con l... |
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SL, il web e il giornalismo giurassico Sempre più (inter)connessi i progetti e gli spazi italiani che in qualche modo fanno riferimento all’esperienza dei metaversi e dei social networks, in primis ma non solo Second Life e Facebook. Due fenomeni attorno ai quali si sviluppa spesso da parte dei media tradizionali un... |





