Search Results for : pinazzo

    Melusina Parkin e le immagini sbagliate

    Melusina Parkin tiene una nuova mostra in Second Life, intitolata “Wrong Pics”. Ma le sue immagini non sono affatto sbagliate.

    Meryll Panthar: foto non per tutti

    Uno sfogo su Facebook per l’ennesimo caso in cui la segnalazione di un utente che si ritiene “offeso” dalle foto  virtuali di un altro utente rischia di comportare la rimozione della gallery di una interessante graphic dreamer. Questa volta è toccato a Meryll Panthar, molti dei cui lavori potete ammirare sul gruppo di Mondivirtuali su […]

    Giochi virtuali online: There.com c’è

    Anche i giochi virtuali online a volte ritornano: nato nel 1998 grazie agli sforzi di  Will Harvey (già creatore di Imvu) e Jeffrey Ventrella (dal 2005 al 2007 divenuto senior developer di Second Life, per la quale ha inventato tra l’altro i “flexy prims“, la FollowCam, la personalizzazione degli avatar e l’interfaccia utenti, Ventrella ha […]

    Gioelececed, umanista non solo virtuale

    Gioelececed, pseudonimo in Second Life di Giovanna Silvestri, è una interessante artista digitale italiana che Mondivirtuali.it ha incontrato…

    Ydea: il business in SL è cambiato

    Se vi ricordate qualche tempo fa vi ho parlato di Ydea, esprimendo la mia opinione sul lavoro di Emy Burt, la sua owner e designer, che trovo molto completo in termini di offerta, ma forse privo al momento di un tema “forte” che possa caratterizzarlo rispetto ad altre produzioni di accessori e abbigliamento con cui gli utenti […]

    Vi presento Ydea

    L'ho conosciuta quando era poco più che un'idea della sua fondatrice, ora Ydea è uno dei principali marchi di moda virtuale in Second Life. E' ora che faccia ammenda e ve la presenti.

    In memoria di Squinternet Larnia

    Il 4 settembre 2013 ci ha lasciati Giulia, conosciuta in Second Life come Squinternet Larnia. Giulia era una ragazza italiana ricca di talento nel disegnare abiti e gioielli.

    SL10B, Second Life celebra il primo decennale

    SL10B: Second Life celebra il suo primo decennale invitando a "guardare indietro, guardare avanti". Accolgo ed estendo l'invito: come è cambiata la nostra percezione di realtà virtuale negli ultimi 40 anni e come cambierà in futuro?