Arte

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Animatronico Caparezza cover

Tra le star del video di Ti Fa Stare Bene, title track dell’album Prisoner 709 del rapper italiano Caparezza, c’è Otto: un pupazzo animatronico della Luna’s Puppets.
Bryn Oh what the orphans saw cover

Bryn Oh, artista canadese da anni attiva sulla piattaforma di realtà virtuale di Linden Lab, propone una nuova esposizione artistica che merita di essere visitata
Nickelodeon meet the voxels VR cover

Nickelodeon, nota per le sue produzioni per ragazzi, è al lavoro su Meet the Voxels, serie in realtà virtuale centrata su una famiglia di personaggi da videogiochi.
Fnaf novità Cawthon 2018 cover

Un nuovo libro da poco pubblicato, un videogioco in arrivo e un nuovo team per l’atteso film dedicato a Five Nights at Freddy’s (Fnaf). Queste le novità di Scott Cawthon nel 2018.
VR cult events hub cover

La curiosità è grande ma i numeri (specie in modalità VR) restano piccoli per Sansar, la nuova piattaforma di Linden Lab dove Colpo Wrexler con VR Cult ha già aperto uno spazio espositivo.
Johannes Stotter cover

Hohannes Stotter, artista sud tirolese famoso per le sue opere di bodypainting, ha saputo ricreare un mondo virtuale fantastico: guardare per credere
Dee Dee Deepdene Cover

L'artista Dee Dee Deepdene realizza dal 2007 splendide immagini in Second Life, in gran parte incentrate sul suo avatar. Ammirate voi stessi la qualità del suo lavoro.
World of details by Melusina Parkin cover

Melusina Parkin torna a esporre le sue fotografie virtuali in Second Life, a Time Portal, con una mostra dal titolo A World of Details che vi consiglio di andare a visitare
Baobab Studios cover

Baobab Studios, società di produzione di film animati a 360 gradi, ha ricevuto altri 25 milioni di dollari per sviluppare film di animazione in VR...
burning man victor habchy cover

Il Burning Man è dal 1986 il festival più amato dai creativi d’America ed ha ispirato Philip Rosedale nel creare Second Life. Guardate cosa succede!

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goldman sachs ar vr cover

Goldman Sachs ha analizzato le possibile evoluzione della realtà virtuale e della realtà aumentata elaborando tre possibili scenari e le loro conseguenze