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Shuster, proprietario di Utherverse e di HoloGirls VR, continua a credere nei contenuti per adulti: secondo lui, ma anche per alcune banche d'affari, favoriranno la diffusione della realtà virtuale
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Goldman Sachs scommette sugli eSport, mentre Linden Lab svilupperà su Sansar due arene virtuali per gli Outlaws e i San Francisco Shock, due team di della Overwatch League di Blizzard

Virtual Worlds

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Icaros VR, attrezzatura per fitness che sfrutta la tecnologia della realtà virtuale per rendere gli esercizi meno noiosi, sta ottenendo buoni risultati.
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Pixar e Linden Lab usano entrambe la grafica 3D per realizzare prodotti pensati per un pubblico di nicchia ma con l’aspirazione di diventare successi mondiali. La differenza non sta solo nel talento, ma nella capacità di coordinare team creativi e tecnici e di identificare correttamente il proprio mercato.

La realtà virtuale si fa sempre più vicina. Se il papà di Second Life, Philip Rosedale, raccoglie 2,5 milioni per High Fidelity, Google punta su Luxottica per sviluppare Glass mentre Facebook compra Oculus Rift per 2 miliardi.