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Jennyfer Miles

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Si è molto parlato di come Second Life, nato e tuttora pensato come prodotto ludico da parte di Linden Lab, abbia tutte le potenzialità per poter rappresentare un modello evolutivo del web nella direzione del social networking. Per riuscirvi servono sicuramente miglioramenti tecnologici della piattaforma, un approccio differente da parte della Linden Lab ma anche o forse soprattutto una crescita culturale della popolazione dei “residenti”.

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La realtà virtuale si fa sempre più vicina. Se il papà di Second Life, Philip Rosedale, raccoglie 2,5 milioni per High Fidelity, Google punta su Luxottica per sviluppare Glass mentre Facebook compra Oculus Rift per 2 miliardi.